Четвертый BORLAND С++ и его окружение


Окна Object Inspector


Это окно используется для просмотра структуры и значений

конкретного экземпляра класса. Чтобы открыть данное окно, поместите курсор на конкретный экземпляр класса (в окне Module) и нажмите Ctrl+I.

[*] Inspecting tw 3 [^][v]

@75C6:01E8 ^

Screen::MaxX 500 (Ox1F4)

Screen::MaxY 512 (Ox200) v

< >

Screen::Convert @0000:0000

Screen::VertVtoA @0000:0000

Screen::VertAtoV @0000:0000

class TextWindow

Данное окно содержит три области. Область элементов данных

(верхняя) показывает текущие значения элементов данных объектов.

Окно функций-элементов (среднее) выводит текущие значения и адреса функций-элементов объекта. Область типов показывает тип подсвеченного элемента данных или функции-элемента.

SpeedMenu верхних двух областей содержат идентичные команды,

только область элементов данных содержит дополнительную команду

Change.

Range

Позволяет вам задать диапазон выводимых элементов массива.

Если подсвеченный элемент не является массивом или указателем, то

команда недоступна.

Change

Позволяет изменить значение подсвеченного элемента данных.

Methods

Переключается между Yes (по умолчанию) и No. В состоянии Yes

отладчик выводит среднюю область окна Object Inspector с перечислением функций-элементов. No отменяет вывод средней области.

Show Inherited

Также переключается между Yes и No. В состоянии Yes показываются все функции-элементы, определенные в классе и наследуемые.

No позволяет вывести только функции-элементы, определенные в

классе.

Inspect

Открывает для текущего подсвеченного элемента окно Inspector. Проверка функции-элемента открывает окно Module, где курсор

позиционируется на определяющий эту функцию код.

Descend

Работает аналогично команде Inspect SpeedMenu, но заменяет

текущее окно Inspector. Это уменьшает число открытых на экране

окон inspector.

New Expression

Используется для проверки различных выражений. Данные в текущем окне Inspector заменяются данными нового вводимого выражения.

Type Cast

Позволяет задавать для текущего подсвеченного элемента данные различного типа. Эта команда полезна, если идентификатор не

имеет информации о типе и для явного задания типа указателей.

Hierarchy

Открывает окно Hierarchy с наследованием текущего класса.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -